2022학년도 방과후 ( 컴퓨터 )부 운영계획서

1학기	(    1,2학년   )반

월	주	주 제	내 용
3	1	내 친구 알투를 소개합니다.	• 컴퓨터와 관련된 장치의 종류를 이해할 수 있습니다. • 컴퓨터와 관련된 장치의 역할에 대해 이해할 수 있습니다. • 컴퓨터를 켜고 끄는 방법을 이해할 수 있습니다.
	3	깨어나다! 알투	• 기본 자리를 입력할 수 있습니다. • 낱말을 입력할 수 있습니다.
	4	알투! 처음으로 하늘을 날다	• 마우스 관련 용어를 이해할 수 있습니다. • 게임을 이용해 마우스를 사용할 수 있습니다.
	5	알포 조정법 익히기	• 윈도의 화면 구성에 대해 이해할 수 있습니다. • 시작 메뉴와 창의 구성을 이해할 수 있습니다.
4	1	출발! 신비의 섬으로	• 인터넷 익스플로러의 화면 구성을 이해할 수 있습니다. • 즐겨찾기를 활용하는 방법을 이해할 수 있습니다.
	2	무지개가 없는 무지개 마을	• 컬러 믹서를 이용해 이미지에 색을 칠할 수 있습니다. • 밑그림을 불러와 색을 칠할 수 있습니다.
	3	무지개를 만드는 마법 파일	• 메모장으로 문서를 작성할 수 있습니다. • 입력된 문서를 글꼴을 지정할 수 있습니다.
	4	꾸러기 마을을 찾아라!	• 파일과 폴더의 개념을 이해할 수 있습니다. • 새로운 폴더나 파일을 만들고 이름을 바꿀 수 있습니다.
5	1	사랑에 빠진 알투	• 그림판의 화면 구성을 이해할 수 있습니다. • 그림판의 도구를 이용해 그림을 그릴 수 있습니다.
	2	사라진 맥스	• 윈도 미디어 플레이어를 이용해 음악을 들을 수 있습니다. • 윈도 미디어 플레이어를 이용해 동영상을 플레이할 수 있습니다.
	3	맥스를 찾아라!	• 입력 장치가 무슨 일을 하는지 알아봅니다. • 입력 장치의 종류와 역할을 이해할 수 있습니다.
	4	어둠의 숲으로 들어가는 길	• 윈도 탐색기를 실행하고 파일을 찾는 방법에 대해 이해할 수 있습니다. • 윈도 탐색기의 사용 방법에 대해 이해할 수 있습니다.
6	2	꾀꼬리버섯를 찾아라!	• 인터넷 검색 엔진을 사용할 수 있습니다.
	3	다시 만난 큐투	• 출력 장치의 종류와 역할에 대해 이해할 수 있습니다. • 프린터가 필요한 이유를 알 수 있습니다.
	4	맥스의 신비한 능력	• 폴더를 만드는 방법을 이해할 수 있습니다. • 파일을 이동하거나 복사하는 방법을 이해할 수 있습니다
	5	알투와 큐투의 첫 데이트	• 인터넷에서 동화를 보는 방법을 이해할 수 있습니다. • 인터넷에서 동영상을 보는 방법을 이해할 수 있습니다.
7	1	길을 잃어버린 알포	• 인터넷 주소의 개념에 대해 이해할 수 있습니다. • 내 컴퓨터의 IP 주소를 이해할 수 있습니다.
	2	얼어버린 알포	• 인터넷에서 이미지를 검색할 수 있습니다. • 인터넷의 이미지를 컴퓨터에 저장할 수 있습니다.
	3	알투에게 편지 보내기	• 워드패드를 이용해 문서를 작성할 수 있습니다. • 워드패드에서 글꼴과 단락 서식을 지정할 수 있습니다.
	4	연구소로 가는 길	• 그림판으로 그림을 그릴 수 있습니다. • 영역을 지정하여 복사하거나 대칭 이동할 수 있습니다.

2학기

월	주	주 제	내 용
8	4	눈토끼를 쫓아라	• 바탕 화면의 배경 그림을 다른 그림으로 바꿀 수 있습니다. • 컴퓨터에 있는 그림으로 배경 그림을 바꿀 수 있습니다.
	5	눈보라가 치던 날의 비밀	• 윈도 탐색기에서 여러 가지 보기 방법을 설정할 수 있습니다. • 파일 정보를 확인할 수 있습니다.
9	1	눈 위를 달리는 알포로 변신	• 창의 배색을 바꿀 수 있습니다. • 바탕 화면에 인터넷 창을 고정시킬 수 있습니다.
	2	눈토끼가 사는 곳으로	• 앞에서 배운 내용을 복습합니다. • 눈토끼가 사는 곳으로 가면서 문제를 해결합니다.
	3	기억의 거울	• 기억장치의 종류와 특징에 대해서 이해할 수 있습니다. • 주기억장치, 보조기억장치, 캐시메모리의 역할과 특징을 이해할 수 있습니다.
	4	조각난 기억을 맞춰라	• 하드디스크의 오류를 없앨 수 있습니다. • 디스크 정리와 디스크 조각 모음을 할 수 있습니다.
10	1	새로운 곳으로 출발	• 창의 크기와 위치를 바꿀 수 있습니다.
	2	오션시티! 등대의 불을 밝혀라	• 한글 2010의 화면 구성에 대해 이해할 수 있습니다. • 다양한 보기 방법을 설정할 수 있습니다.
	3	나만 아는 비밀의 방	• 파일이나 폴더에 속성을 지정할 수 있습니다. • 한글에서 암호를 지정하여 문서를 저장할 수 있습니다.
	4	큐투에게 보낼 초대장 만들기	• 문서마당을 실행하여 문서를 작성할 수 있습니다. • 글자 모양과 문단 모양을 이용하여 문서를 작성할 수 있습니다.
	5	오션시티의 마지막 밤	• 메일을 보내고 받을 수 있습니다.
11	2	바닷속을 지나 오로라시티로	• 앞에서 배운 내용을 복습합니다. • 바닷속을 지나가면서 문제를 해결합니다.
	3	오로라 상점은 보물 창고	• 자료실에서 자료를 검색하고 다운로드할 수 있습니다. • 다운로드 받은 프로그램을 설치할 수 있습니다.
	4	꼬여 버린 변신 프로그램	• 폴더의 아이콘 모양을 바꿀 수 있습니다. • 휴지통의 아이콘 모양을 바꿀 수 있습니다.
	5	뭐든지 크기를 줄여주는 신비한 큐브	• 파일이나 폴더를 압축할 수 있습니다. • 압축을 풀거나 원하는 파일만 압축을 풀 수 있습니다.
12	1	숨어 있는 맥스	• [시작]-[프로그램 및 파일 검색]을 이용해 문서를 찾을 수 있습니다. • 윈도 탐색기의 [검색] 상자를 이용해 문서를 찾을 수 있습니다.
	2	알포 점검하기	• 연결 프로그램에 대해 이해할 수 있습니다. • 연결 프로그램을 바꿔 다른 프로그램에서 파일을 열 수 있습니다.
	3	친구들을 위한 선물	• 인터넷에서 애니메이션을 볼 수 있습니다. • 인터넷에서 영어 공부를 할 수 있습니다.
	4	오로라를 건너라	• 앞에서 배운 내용을 복습합니다. • 오로라를 지나면서 문제를 해결합니다.

2022학년도 방과후 ( 컴퓨터 )부 운영계획서

1학기	(    3,4학년   )반

월	주	주 제	내 용
3	1	스크래치 시작하기	• 화면구성과 각각의 기능확인 • 고양이 스프라이트가 이동할 수 있다.
	2	배경 삽입 및 스프라이트 대화	• 무대에 배경을 삽입한후 원하는 모양 그려 넣기 • 스프라이트가 대화하기
	3	키보드로 유령 움직이기	• x, y 좌표값 확인하기 • 유령 스프라이트 이동하도록 코딩하기
	4	한글 실행 및 종료	• 한글2010 실행하교 종료할 수 있습니다. • 작업환경설정
4	1	모두가 사하지는 마술 카메라	• 외부 배경 파일을 불러롸 배경 위에 여러개의 스프라이트 꾸미기 • 사직을 찍으면 모든 스프라이트가 사라지도록 코딩하기
	2	내용 입력하기	• 내용 입력 및 삽입/수정하기 • 저장 및 불러오기
	3	왕복 달리기	• 반복문에 대하여 확인하기 • 왕복달기를 계속 할 수 있다.
	4	글자, 문단 모양	• 글자 모양 바꾸기 • 문단 모양 바꾸기
5	1	책과 콩나무	• 특정 스프라이트를 선택하면 지정된 배경으로 바뀌도록 코딩합니다. • 배경이 바뀌면 해당 배경에 맞추어 특정 내용이 나도록 코딩합니다.
	2	모양복사	• 모양 복사하기 • 특수 문자 입력하기
	3	퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수	• 수비수 스프라이트가 퍽 스프라이트를 쫒아다닐 수 있도록 합니다. • 조건문을 이용하여 닿으면 모두 멈추도록 합니다.
	4	한자입력	• 한자입력하기 • 문자의 이동 및 복사하기
	5	장애물 넘기	• 허들을 넘기 위해 빠르게 달리도록 합니다. • 스페이스바를 누를 때 허들을 뛰어 넘습니다.
6	2	글맵시	• 편집 용지 설정 및 쪽 테두리/배경 지정하기 • 글맵시로 제목 바꾸기
	3	미로 찾기	• 지정된 각도 방향으로 이동할 수 있도록 합니다. • 이동 경로를 펜으로 색칠하여 장애물에 닿으면 지정된 위치로 이동합니다.
	4	문단번호	• 문단 번호 및 그림 글머리표 지정하기 • 미리보기 및 인쇄하기
7	1	인터넷 사진 복사	• 인터넷 사진 복사하기 • 인터넷 사진 저장하여 불러오기
	2	드럼 연주하기	• 악기를 클릭하면 해당 음이 나오도록 합니다. • 소리저장소에서 선택한 음악이 계속 나올 수 있도록 합니다.
	3	사진 효과	• 사진 자르기 및 회저하기 • 사진에 효과주기
	4	물고기 잡기	• 방향키로 상어가 앞뒤로 이동하고 회전합니다. • 난수를 이용하여 여러 위치로 이동합니다.

2학기

월	주	주 제	내 용
8	4	도형	• 도형 작성하기 • 텍시트 입력 및 도형 복사하기
	5	눈싸움	• 반복하기와 모양바꾸기를 이용하여 눈을 던질 수 있습니다. • 난수를 이용하여 눈사람이 보이다 숨었다 할 수 있습니다.
9	1	글상자	• 도형에 그림 삽입하기 • 글상자자를 이용하여 텍스트 입력하기
	3	머리말/꼬리말	• 머리말/꼬리말 삽입하기 • 문단 첫 글자 장식하기
	4	양궁	• 화살이 과녁으로 날아가 특정색에 닿았는지 닿지 않았는지 코딩합니다. • 방송하기를 이용하여 특정 스프라이트의 스크립트를 싱행합니다.
10	3	표 만들기	• 표 만들기 • 표 크기 수정 및 셀 나누기와 셀 합치기
	4	달걀받기	• 복제하도록 신호를 보낼 수 있습니다. • 달걀이 떨어질 때 바닥과 양을 구분할 수 있습니다.
	5	표 스타일	• 표 스타일 수정하기 • 표에 캡션 제목 만들기
11	2	칠판글씨	• 칠판에 글씨를 쓸 수 있도록 합니다. • 스페이스바를 누르면 멈추고 다른 스크립트를 선택하여 실행할 수 있습니다.
	3	블록계산식	• 표 작성 및 1,000 단위 구분기호 사용하기 • 블록 계산식 및 줄/칸 추가하기
	4	생쥐잡기1	• 무대에 점수 변수를 만들어 일정한 점수 이상이 되면 멈추게 합니다. • 생쥐에 닿으면 1초동안 말을 할수 있도록 코딩합니다.
	5	차트	• 표 테두리 및 배경 지정하기 • 차트 작성하기
12	1	생쥐잡기2	• 일정한 점수를 넘기면 속도를 더 빠르게 합니다. • 생쥐가 고양이에 닿으면 점수가 올라가도록 코딩합니다.
	2	라벨	• 라벨 문서 만들기 • 메일 머지 표시달기
	3	눈송이를 모으는 고양이 스파이	• 점수변수를 만들고 난수를 이용하여 눈송이와 번개가 복제되도록 합니다. • 방향키로 저정을 할 수 있도록 합니다.
	4	메일 머지	• 메일 머지 만들기 • 활용하기

2022학년도 방과후 ( 컴퓨터 )부 운영계획서

1학기	(    5,6학년   )반

월	주	주 제	내 용
3	1	우리 주변의 소프트웨어와 소프트웨어의 원리	1. 소프트웨어가 무엇인지 말할 수 있다. 2. 자신이 좋아하는 소프트웨어를 소개할 수 있다. 3. 우리 생활 주변에서 소프트웨어를 찾을 수 있다. 1. 엔트리봇 카드게임을 통해 컴퓨터처럼 명령을 수행할 수 있다. 2. 프로그래밍의 원리인 순차, 반복, 선택에 따라 명령을 수행할 수 있다.
	2	엔트리봇 보드게임으로 배우는 소프트웨어의 원리	1. 엔트리봇 보드게임을 통해 카드 명령어로 엔트리봇을 움직일 수 있다. 2. 프로그래밍의 원리인 순차, 반복, 함수를 활용하여 효율적인 프로그램을 만들 수 있다.
	3	학교가기 미션으로 배우는 블록 프로그래밍	1. 블록 명령어를 순서대로 사용하여 학교가기 미션을 해결할 수 있다. 2. ‘~번 반복하기’ 명령을 통해 미션을 효율적으로 해결할 수 있다.
	4	로봇공장 미션으로 배우는 블록 프로그래밍	1. 블록 명령어를 순서대로 사용하여 로봇공장 미션을 해결할 수 있다. 2. ‘~번 반복하기’ 명령을 통해 미션을 효율적으로 해결할 수 있다.
4	1	안녕, 엔트리!	1. 엔트리에 접속하고 회원 가입할 수 있다. 2. 엔트리 ‘만들기’ 화면 구성과 주요 용어를 알 수 있다. 3. 오브젝트가 말풍선으로 자기소개를 하도록 만들 수 있다.
	2	멍멍이와 야옹이의 대화	1. 각각의 오브젝트에 조립한 블록이 각각 동시에 실행됨을 알고 ‘기다리기’ 블록을 이용하여 대화를 구현할 수 있다. 2. 시간의 순서를 고려하여 여러 오브젝트의 대화 애니메이션을 만들 수 있다.
	3	전자 피아노	1. 각각의 오브젝트에 소리를 추가하여 재생할 수 있다. 2. 키보드의 키를 눌러 피아노 연주를 할 수 있는 작품을 만들 수 있다.
	4	방향키로 강아지 산책시키기	1. 키보드 방향키로 오브젝트를 움직이는 코드를 만들 수 있다. 2. [모양]탭의 여러가지 모양을 활용하여 강아지가 걷는 모습을 표현할 수 있다.
5	1	스탬프 아트	1. 마우스로 오브젝트를 움직일 수 있다. 2. 오브젝트에 여러 가지 모양을 추가하여 활용할 수 있다.
	2	꽃잎 한 장으로 꽃송이 만들기	1. 반복되는 명령을 ‘~번 반복하기’ 블록으로 간단히 만들 수 있다. 2. 회전각도와 반복하기 횟수를 조절하여 다양한 모양의 꽃송이를 만들 수 있다. 3. 여러 가지 효과를 통해 나만의 꽃송이를 만들 수 있다.
	3	무기점에 간 울버린	1. 실행화면의 좌표를 이용해 오브젝트를 원하는 위치로 옮길 수 있다. 2. 오브젝트 정보에 있는 좌표를 이용해 오브젝트를 원래 위치로 옮길 수 있다.
	4	나만의 그림판 만들기	1. 신호를 만들어 오브젝트간에 약속된 신호를 주고 받는 작품을 만들 수 있다. 2. 신호를 활용하여 그림판 의 다양한 기능을 만들 수 있다.
	5	고슴도치 이야기	1. 글상자를 만들고 이야기를 쓸 수 있다. 2. 신호를 활용하여 오브젝트간 신호를 주고받을 수 있다.
6	2	한글타자마무리	한글타자 마무리로 경지대회를 갖습니다.
	3	환경 표어 만들기	* 워드숍의 채우기 효과를 이용하여 이미지에 글자를 채워 환경 표어를 만들어 봅시다.
	4	맛있는 캔디 아이스크림 만들기	* 그리기 마당과 도형 서식을 이용해서 맛있는 캔디 아이스크림을 만들어 봅시다.
7	1	공책 표지 만들기	* 슬라이드 방향을 바꾸고 도형과 그림을 이용해서 공책 표지를 만들어 봅시다.
	2	내가 좋아하는 것 베스트 5	* 슬라이드 화면 전환 효과를 이용해서 내가 좋아하는 것 베스트 5를 멋지게 꾸며 봅시다.
	3	토끼와 거북이 동화 만들기	* 도형을 그러데이션과 질감으로 꾸미고 그리기마당과 말풍선을 넣어 나만의 동화를 만들어 봅시다.
	4	캐릭터 메모지 만들기	* 도형으로 캐릭터를 그린 후 메모지를 만들어 봅시다.

2학기

월	주	주 제	내 용
8	4	단원종합평가문제	* 문제를 읽고 정답을 찾아 풀어본 후 할로윈 슬라이드를 완성해 봅시다.
	5	좌충우돌 여름 캠프 이야기	* 그림과 소리 기능을 이용하여 여름캠프 앨범을 만들어 봅시다.
9	1	초콜릿의 분류	* 슬라이드에 표를 작성한 후 표 안의 셀 모양을 입체적으로 편집해 봅시다.
	3	연관 추리 퀴즈	* 슬라이드 마스터를 열어 서식을 지정하고 하이퍼링크 기능을 이용하여 연관 추리 퀴즈를 만들어 봅시다.
	4	무엇일까 게임 만들기	* 도형에 애니메이션을 지정하여 도형을 클릭하였을 때 뒤에 살짝살짝 보이는 그림이 무엇인지 맞추는 게임을 만들어 봅시다.
10	3	단원종합평가문제	* 문제를 풀어보며 직접 만들어 봅시다.
	4	나만의 공책 표지 만들기	* 그림을 이용하여 예쁜 표지를 만들어 봅시다.
	5	한쇼로 만드는 시화전	* 그리기마당과 워드숍으로 시화전을 꾸며 완성해 봅시다.
11	1	바닷속에는 누가누가 살까?	* 그리기마당과 도형을 이용하여 바닷속을 꾸며 봅시다.
	2	크리스마스 트리 만들기	* 도형, 그리기마당, 애니메이션으로 별이 반짝이는 트리를 완성해 봅시다.
	3	동물 먹이 찾기	* 그리기마당과 애니메이션을 이용하여 동물 먹이 찾기를 만들어 봅시다.
	4	캐릭터 만들기	*도형으로 캐릭터를 만들어 봅시다.
12	1	혈액형 별 성격 알아보기	* 하이퍼링크 기능을 이용하여 혈액형 별 성격 알아보기를 만들어 봅시다.
	2	공부에 도움이 되는 사이트 모음	* 하이퍼링크를 이용하여 공부에 도움이 되는 사이트 모음을 만들어 봅시다.
	3	나를 소개하기	나를 소개하는 자료를 만들어 봅니다.
	4	슬라이드쇼 발표	슬라이드 화면 전환 효과를 적용하는 방법을 알아보아요. 슬라이드 쇼로 발표하는 방법을 알아보아요.